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手裏剣 【236+AorBorC】 Aは真横、Bは45゜、Cは90゜ぐらいの角度に手裏剣を投げる ・ボタンを問わず3回まで連続で投げる事ができ、3発目のみ地上ヒットで浮かせ効果+相殺不能だが若干硬直が長い ・ヒットしたら疾風突きやJAなどで追撃可能 疾風突き 【623+AorBorC】 素早く前進してから突きを繰り出す ・A〜Cと移動距離が伸び、同時に硬直も増える ・C版のみヒット時壁吹っ飛ばし効果 ・hc、各種超必でキャンセル可能 このは隠れの術 地、天 【214or421+AorBorC】 一定距離を移動するワープ技 ・Aはその場、Bは2キャラぐらい前、Cは3キャラぐらい前に移動(地は地上、天はこのはの頭一つ分ぐらい上の空中) ・姿が消えてる間完全無敵だが、消える前と再出現時に隙がある ・天が化けて出た時の絶望感は異常。気をつけましょう 滝登り 【28+AorBorC】 真上に蹴りあげる(一応)無敵技 ・Cのみ3ヒット ・最後の蹴りあげがヒットした時のみ空中で行動可能に ・空中ガード不能 ・hc、各種超必でキャンセル可能 変わり身の術 【41236+AorBorC】下段以外をとれる当て身技 ・成立時…Aは相手の目の前、Bは相手の目の前の空中、Cは相手の背後にワープする ・空中に相手がいた場合でも地上で当て身した時と同じ位置にワープする
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未編集部分です
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必殺技は漏らしやすい 練習用レシピ集 必殺技は漏らしやすい ここではコマンド+BC同時押しでは出せなかった必殺技を、ずらし押しを利用して出していきます。 マスターするとキャンセルできない攻撃からMAX超必殺技なども出せるようになります。 ずらし押し発動(必殺技)は2通りの入力があります。 使う技の技優先度に応じて、どちらかしか使えなかったり、両方使えたりします。 片方の入力方法で出ない場合、もうひとつのほうを試すとできることが多いです。 まず1つ目の入力法です。 攻撃ヒット時に「必殺技コマンド(方向のみ)>発動(BC同時押し)>攻撃ボタン」と入力します。 コマンドとボタンの間にBC同時押しを挟みます。 そして2つ目の入力法です。 同じく攻撃ヒット時に「必殺技コマンド(全部)、ボタンは押しっぱなし>BC同時押し」と入力します。 必殺技の入力が終わった後、そのボタンを押しっぱなしにしつつBC同時押しします。 できる内容はどちらも同じなのですが、 必殺技などは1つ目の入力法がやりやすく、MAX超必殺技などは2つ目の入力法が効果的です。 注意点はどちらも共通で、「限りなく同時押しに近いタイミングで銃にボタンを押すこと」です。 あまりにも発動と攻撃ボタン(もしくは逆)の入力間隔が広いと成立しません。 同時に近く、でもほんのわずかに差がある入力を心がけましょう。 なお、この入力方法を「ずらし押し」というため、ずらし押し発動というわけです。 練習用レシピ集 ずらし押し発動(必殺技)用の練習用レシピです。 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 ○入力方法その1(コマンド>BC同時押し>攻撃ボタン) ☆少し難しい 京 6B>236+BC・D・D>2141236+AC 備考:236+BC・Dで発動しながら236+Dを出す。 拳崇 6A>41236+BC・A(2)>空中214+A>41236+A(2)>空中214+A>2363214+B 備考:41236+BC・A(2)で発動しながら41236+Aを出す。 リョウ 6A>641236+BC・A 備考:641236+BC・Aで発動しながら641236+Aを出す。 ☆難しい テリー 6A>236236+BC・AC 備考:236236+BC・ACで発動しながら236236+ACを出す。 拳崇 6A>236236+BC・BD 備考:236236+BC・BDで発動しながら236236+BDを出す。 京-1 6B>2141236+BC・BD 備考:2141236+BC・BDで発動しながら2141236+BDを出す。 ○入力方法その2(コマンド>攻撃ボタン>BC同時押し) ☆少し難しい キム 6B>21416+AD押しっぱなし・BC 備考:21416+AD押しっぱなし・BCで発動しながら21416+ABCDを出す。BC入力時もAとDは押しっぱなし。 香緋 6A>2363214+D押しっぱなし・BC 備考:2363214+D押しっぱなし・BCで発動しながら2363214+BDを出す。BC入力時もD押しっぱなし。 リョウ 6A>236236+A押しっぱなし・BC 備考:236236+A押しっぱなし・BCで発動しながら236236+ACを出す。BC入力時もA押しっぱなし。 ヴァネッサ 6A(1)>641236+A押しっぱなし・BC 備考:641236+A押しっぱなし・BCで発動しながら641236+ACを出す。BC入力時もA押しっぱなし。 社 6A>2141236+D押しっぱなし・BC 備考:2141236+D押しっぱなし・BCで発動しながら2141236+BDを出す。BC入力時もD押しっぱなし。 クローン京 6B(2)>236236+A押しっぱなし・BC 備考:236236+A押しっぱなし・BCで発動しながら236236+ACを出す。BC入力時もA押しっぱなし。 戻る
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ドラクエ最新情報を見る 携帯でいろいろと掲示板アクセスが便利なべっかんこで、最新のドラクエ情報を収集してみましたよ。 ドラクエ最新情報 ☆べっかんこには便利な2ch全スレッドタイトル検索ふらダンスが装備されてます。 ☆使い方は簡単、フォームに検索文字列を入れて検索ボタンを押すだけ。 ☆携帯だけでなくPCからでも使えたりするんで、いろいろ試してみてくださいな。
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グリーンベレーの必殺技・防具 レベル 必殺技 防具 0 フック(弱) 訓練着 1 ストレート(弱) 3うp アーミーキャップ 3うp 2 ボディーブロー(弱) 5うp 一等兵のブーツ 5うp 3 ショートアッパー(弱) 7うp 7うp 5 エルボー(弱) 9うp 9うp
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シャバゾーの必殺技・防具 レベル 必殺技 防具 0 目潰し ハッタリの靴
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ドラクエ歴代キャラクター3 TOP キャラクター ドラクエ歴代キャラクター3 [#h6e35a06] マリベル [#n6f60152] ミレーユ [#t2d8eba7] トルネコ [#b63795a4] ビアンカ [#c1f93cd8] キーファ [#iab4fd3d] 歴代シリーズに登場したキャラクター達。今作ではゲストキャラとして登場し、Wi-Fi接続をするとリッカの宿屋に現れる。 当ページでは、2010年01月〜03月に配信されたキャラについて記述する。 本編のキャラクターは、こちら。 本編クリア後に登場するキャラクターは、こちら。 2009年07月〜09月に配信されたキャラクターは、こちら。 2009年10月〜12月に配信されたキャラクターは、こちら。 2010年04月〜に配信されたキャラクターは、こちら。 配信のキャラクターからもらえるアイテム一覧は、こちら。 Prev: pgid マリベル DQ7に登場。漁村フィッシュベルの網元、アミットのお嬢様。10/01/15から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 フィッシュベルの村の漁師の息子で幼馴染みである主人公と、グランエスタード城の王子キーファがこっそり両方の親に隠れて行っていた石版集めに興味を持ち、オルゴ・デミーラによって封印された世界を取り戻す旅をすることになる。しかし、アミットが彼女を心配するあまりに倒れてしまった事から一時離脱する。その後、現代にて復活した神(正体はオルゴ・デミーラ)によりエスタード島までもが封印されてしまった事によりパーティに復帰。しかし、精霊によって神の正体が明らかになると「家が心配だから」とちゃっかり逃げ帰ってしまう。 性格は一見わがままで、今で言う典型的なツンデレ。だが、多くのプレイヤーからは「口が悪すぎる」等と評価され、印象は決して良いとは言えなかった。これは、DQ7発売当時(2000年)はツンデレという言葉とその意味が認知されていなかった事情もあり、結果的にただの悪口娘という印象を植え付けてしまった。しかし、よく彼女の言葉を聞けば、口が悪い中でも明らかに主人公に対する好意が垣間見え、エンディングではグレーテ姫にキスされた主人公に対してやきもちを焼くなど、現在ではこの性格が好みであるというプレイヤーからは、概ね好評価を得ている。パーティー人数が4人以上になった時、自宅での待機時にはネグリジェの姿になっている。 エンディングではフィッシュベル村に戻り、主人公の初めての漁について行った。 藤原カムイ作「ドラゴンクエスト エデンの戦士たち」ではキーファに好意を持っている。 職業は魔法使いという印象があるが、DQ7のシステム上明確な分類はない。魔法使い向きのステータスをしている為、つい彼女に回復、補助を任せきりにしがちだが、いざ彼女が抜けたとき回復役がいなくなって四苦八苦したプレイヤーは数知れない。更に復帰した直後は自由に世界が回れない状況なので装備品が揃わない等、何かとプレイヤーを四苦八苦させるキャラである。 ラスト付近では家に逃げ帰るが、マリベルの家で誰かと交代させる事が出来る。その際、離脱したキャラは近くに本来の住居があるガボやアイラであろうと何故かマリベルの家に居つく。この事を4コマ漫画のネタにされたことも(主にメルビン)。また、7では量産が比較的容易なメタルキング系の装備が彼女のみ一切装備できない事から外される事も多い。 藤原カムイ作では転職の設定がないと言う事情もあり、メラを連発する他、しっぺ返しで十倍返ししている。 原作での習得呪文、特技(Lvアップのみ):メラ、ルカニ、しっぺ返し、ラリホー、リレミト、ホイミ、マヌーサ 余談だが、藤原カムイ作「ドラゴンクエスト エデンの戦士たち」はコミックスで「休載」と書かれているが、事実上の打ち切りである。この理由としては「エデンは正直、打ち切られたというより、打ち切った。すでに完成されたものに対してオリジナル要素を加えることに異常な拒否反応を示す向きの方もおられるのも確かで、そうした煩わしさから逃れたい気持ちがあったから」とHPで明かしている。 ミレーユ DQ6に登場。占い師グランマーズのもとで働く、謎の女性。10/01/28から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 他の人間から姿が見えなくなって四苦八苦している主人公とハッサンの前に突然現れ、主人公達をグランマーズの館へ誘う。夢見のしずくを取りにいく際、選択肢によってついてくるか、こないかが決定する。ただし、ついてきても戦闘には参加しない。リメイク版ではこの時も戦闘に参加するが、完全なNPC扱いで命令はできず、Lvアップ、装備の変更等も一切出来ない。主人公達の姿が見えるようになった後、正式に仲間になる。 正体はテリーの姉。ガンディーノ城下町で暮らしていたが、当時城下町を支配していたならず者集団(要はヤクザ)のギンドロ組によって、好色で知られる先代ガンディーノ王に奴隷として売られてしまう。ところが美しすぎた為王妃の嫉妬を買い、地下牢での重労働を科せられる。囚人の一人によって逃がされた後、どういう経緯かは不明だが、主人公とハッサンの仲間となりムドー討伐へ向かうが、精神と肉体を分離させられる。その後、これまた経緯は不明だがグランマーズと出会い、主人公とハッサンとの再会を待っていた。と言うように肩書きどおり、経緯に謎が多い。DS版でこれらの経緯の補完が期待されたが、結局謎のままだった。 エンディングではかつて自分を売ったガンディーノ城下町の義父、義母と和解し、グランマーズの館で夢占い師を務めている(グランマーズの元で修行しつつ占いをしている)。 神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」でも性格は変わっていないが、若干お茶目な所もあり、多少天然。ハッサンにべた惚れされているが、全く気づいていない。ボッツに色々と頼っている面があり、バーバラに悪夢を見せた事も。テリーの事は弟と気づいていたが、グランマーズから暗黒道に堕ちる運命にあることを聞かされていた為、名乗り出る事が出来ず、結果としてテリーが破壊の剣によって暗黒道へ堕ちてしまう。テリーとの戦いで「あなたはそんな子じゃないでしょ」と声をかけ、弟を救った。 ドラゴンクエストモンスターズシリーズにも登場。1ではマルタの国代表として決勝戦にて弟テリーと激戦を繰り広げる。タイジュでは「毛むくじゃらで目が3つ」「倒した相手のモンスターをバリバリ食べてしまう」等、何故だか恐ろしい噂が飛び交っている。使用モンスターはコアトル、にじくじゃく、メタルキング。1ターン目のマダンテ、ライデイン、イオナズンに為す術無く倒されたり、メタルキングの防御を貫けずライデインとイオナズンで削られて倒されたプレイヤーは数多い。2でもクリア後にゲスト出演。パーティは1の時と同じ。 原作での能力は魔法使い向き。習得呪文は回復、補助、攻撃とバランスよく習得する。彼女のスクルト無くしてムドー戦の勝利はほぼありえない。 神崎まさおみ作では魔法使いに転職。一度だけヒャダルコを使っているが、その後は9巻まで、ヒャダルコより威力の低いイオが切り札という事になっている(演出担当のアシスタントがイオ系好きというのが理由)。9巻以降の切り札はマヒャドと、テリーとの協力魔法イオナズン。メダル王から奇跡の剣をもらった際、魔法剣士を目指すといいと言われたが、結局ミレーユは使わず、雷鳴の剣を失ったテリーの愛剣になった(雷鳴の剣はデュランに砕かれている)。 原作での習得呪文(Lvアップのみ):ホイミ、スカラ、キアリー、マヌーサ、リレミト、ヒャド、ラリホー、ベホイミ、イオ、スクルト トルネコ DQ4に登場。世界一の武器屋を夢見る商人。トルネコの大冒険シリーズでは主役を務める。10/02/05から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 田舎町レイクナバのしがない雇われ商人であったが、ある時一念発起して故郷を出る。様々な冒険を経て、エンドールで念願の出店。自分の店を持つも、究極の武器の噂を聞き、ブランカへのトンネルを開通させて再び旅に出る。トンネルを開通させた事で魔族に狙われる身となるも、あきらめずに船を建造。大灯台の魔物のせいで船が出せないので大灯台に赴くも手に負えず、同じ目的で来た勇者に任せてあっさり自分は逃げ帰るちゃっかりした所も。その後、勇者達の仲間になる。 プライベートでは一児の父親である。一見、冴えないおっさんにしか見えない彼が何故美人のネネと結婚できたかは永遠の謎である。ちなみに、ネネはトルネコが旅立った後は預かり所(リメイクではゴールド銀行)を切り盛りしている。 世界を救った後はエンドールに戻ったが、不思議のダンジョンとその奥に眠る誰も見たことのない究極の宝の噂を聞きつけると店をたたんで不思議のダンジョンへ。これがトルネコの大冒険シリーズの始まりである。王様の許しを経て、不思議のダンジョンへ挑み、ついに究極の宝「幸せの箱」を持ち帰り、城のような店を持つに至った。しかし、そのことで不思議のダンジョンには幸せの箱と対を為す「邪悪な箱」が生まれてしまい、町周辺の地域が不思議のダンジョン化してしまう。その事態に再びパワーアップした不思議のダンジョンへ挑み、邪悪な箱を封印し、事態を収めた。 その後、息子ポポロの誕生日には南の島へ赴くも、そこで不思議な島「バリナボ島」へ流れ着く。ポポロの原因不明の睡眠状態を回復する為、不思議のダンジョン地形を通り、バレイナ島の占い師に治療してもらう。その後はバレイナ島に支店を開く事を許されるが、突如魔王ヘルジャスティスが復活。討伐に行ったトルネコは石にされてしまう。この時はポポロがヘルジャスティスを撃破し、バレイナ島に平和が戻った。これらの事からトルネコは「ダンジョンマスター」と呼ばれるようになり、ヤンガスと不思議のダンジョンではヤンガスにダンジョン攻略をレクチャーする。 DQ4では商人となっているが、戦闘中、勝手に転んで武器が敵にぶつかり会心の一撃を出す、魔物の口をふさいで呪文の詠唱を妨害するなどの行動を取る等、遊び人に近い。FC版ならば元から命令が出来ないためそれほどの問題は起こらないが、リメイク版では命令させろでもこれらの行動を取る事から扱いにくさは全キャラ中トップクラス。能力もそれほど高くないので万年馬車キャラ扱いされ、4コマ漫画でのネタとしては定番である。しかしFC版では「モンスター闘技場に乱入して、魔物の口を塞いで妨害した」、「初回プレイでトルネコが呼んだ商人軍団でラスボスの止めを刺した」と言う投稿もそこそこあった。 一応「仲間をかばう」も存在しているが、これもお目にかからない行動の1つである。 しかし、トルネコの大冒険ではなんと主役に抜擢。このトルネコの大冒険は大ベストセラーとなり、続編の他、風来のシレン、ポケモン不思議のダンジョン、チョコボの不思議なダンジョン等、数々の派生作品を生み出した。1では普通の商人のみだが、2では戦士、魔法使いに転職できる。戦士では魔法系のアイテムが使えない代わりに満腹度と武器の破損の可能性を引き換えに特技を使用可能。魔法使いでは武器、盾が使えない代わりにHPを消費して魔法が使える。3では再び商人のみ。代わりにポポロは魔物使いの資質を持っている。 ドラゴンクエストモンスターバトルロード2では、DQ8のヤンガスが使うおっさん呼びをとどめの一撃に使う。ヤンガスとの違いは登場する一部のキャラクターに、DQ4と8の中年以上の男性キャラクターが登場すること。馬車の演出も細かい所にお笑い要素がある。 ビアンカ DQ5に登場。アルカパの宿屋の娘で、5主人公の幼馴染。10/02/26から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 主人公より2歳年上の幼馴染。主人公が幼い頃から一緒に遊んでいたようだが、それについての描写はゲーム内では無い。アルカパの町で男の子たちに虐められていたネコの様な動物(後にキラーパンサーの幼生であるベビーパンサーと判明する)を助けるため、西にあるレヌール城に行き、そこに住み付いていた悪いお化けを退治した。アルカパの町に帰った後は、助けたベビーパンサーを主人公に託し、ここで一旦彼女とは別れる。子供の頃は、いささかお転婆で男勝りな性格で、年下の主人公をグイグイと引っ張っていく面が強い。が、後にこれは年上である事を意識した子供特有の強がりだったと判明。基本的には常識的で優しい性格の様である。 その後、主人公は目の前で父親であるパパスを殺された上に、十数年(リメイクでは十年)にわたり奴隷として大神殿の建設を強いられる。この間に、彼女は父親のダンカンが体調を崩した事から、アルカパの宿屋を売り払い、温泉地である山奥の村へと引っ越す。主人公とはそこで再会を果たし、水のリングを探すために、半ば強引に水の洞窟へ同行する。サラボナの町へ戻った主人公は大富豪ルドマンの娘であるフローラの結婚相手として認められるが、フローラからは彼女は主人公の事を好きなのではないかと見抜かれ、その結果、主人公は彼女かフローラ(DS版ではデボラも含めた3人)のいずれかを結婚相手として選ぶ事になる。 フローラ姉妹と異なり、結婚前にはダンカン夫妻の本当の娘ではないことが判明する。晴れて主人公に結婚相手として選ばれると正式にパーティーの一員となり、世界中を旅する事となる。リメイクでの会話システムを実行するとよく分かるが、特に結婚後は主人公の事が好きでしょうがない様子。子供の髪の色はビアンカと同じ金色になる。公式イラストや、モンスターバトルロードIIでも金髪。結婚しなかった場合は山奥の村でダンカンとの二人暮らしに戻る。主人公の事が忘れられないのか、主人公の結婚から10年経っても自身は結婚していない。 気がつかない人も多いが、上記通り年齢は主人公よりも2歳上であるが、成人ビアンカ(他の花嫁候補も含む)が離脱するイベントからストーリーを進めると、復帰後には主人公と同じ年齢になる。 SFC版では、フローラと比較して、発売前から存在が紹介され、序盤からプレイヤーキャラとして登場し、結婚相手選び前夜や結婚後のアルカパの宿屋などの印象的なイベントが多々用意されているなど、ストーリー面でかなり優遇されているため、当時は結婚相手に彼女を選ぶプレイヤーが圧倒的に多かった。リメイク版ではフローラ(DS版のデボラも)にもイベントが追加されたが、それでも現在に到るまで根強い人気を誇る。また、公式ノベライズの久美沙織作「小説ドラゴンクエスト5」や外伝コミックスである幸宮チノ作「ドラゴンクエスト天空物語」でも5主人公の妻はビアンカになっていたり、双子の公式イラストも金髪であるなど、スクウェア・エニックス自身も、ほぼ『5の正ヒロイン』扱いをしている。 職業は魔法使いに相当。メラ系とギラ系の呪文全部と一部の補助魔法を覚えるが、フローラが使えるイオナズンや、デボラが使えるザキやメダパニは覚えない。また、ルドマンの援助も当然貰えない(天空の盾は別)ので、前半の装備面が不利。その代わり、終盤になれば5では最強の兜であるメタルキングヘルムが装備できる。メラゾーマも覚えられるので戦力としては十分役立つ。 原作での習得呪文:メラ、マヌーサ、ルカナン、ギラ、ラリホー、バイキルト、ベギラマ、トラマナ、マホカンタ、メラミ、ザラキ、ベギラゴン、メラゾーマ キーファ DQ7に登場。グランエスタード城の王子。DQモンスターズキャラバンハートでは主人公。10/03/19から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 王子でありながら冒険に憧れ、幼馴染の主人公と共に遺跡の謎を解き、世界を取り戻すきっかけを作る。その後も王の反対を振り切って旅を続けるが、ユバールの地で出合ったライラに惚れ、ユバールの守り手になる事を選び、主人公たちと別れる。後に子孫であるアイラが仲間になる。別れた後も主人公とは親友だと言う手紙を残し、エンディングの最後にてその石版が発見される。 モンスターズキャラバンハートでは主人公を務める。子供時代、マガルギの力で、ドラゴンクエスト2の数百年後の世界へと飛び、キャラバンリーダーとなった。 藤原カムイ作ではロトの子孫であるような描写になっている。これはエスタード城の地下に王者の剣=ロトの剣がある為、そうしたとの事。マリベルと恋愛描写がある為、別れた理由も夢のお告げでその血筋を残す為という設定になっている。 職業は完全な戦士タイプで、Lvが上がってもMPは0のままで呪文は一切使えない。しかし、転職前にパーティから外れ、その後一切仲間に加わらないのでその点では特に問題は起こらない。Lvアップはパーティ中で最も早く、HP、攻撃力が高いので外れるまでは前衛としてとても頼りになる。優秀なキャラであるゆえに種などで補強したくなるが、離脱した後は二度とパーティーには復帰しない上に、彼にドーピングした種は戻ってこない。発売当時、この罠のため離脱時に別の意味で涙したプレイヤーは数知れず。彼の特技である、かえんぎりは子孫であるアイラに受け継がれている。 原作での習得特技:かえんぎり、うけながし、きあいため、ゾンビ斬り、しんくうぎり Next: pgid
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必殺技 イグジットマイン コマンド 判定 ダメージ 状態 623C(空中可) 中段 1*n+10 ダウン 小さく飛び上がり、剣を突き立てる。 ヒットすると相手をロックして落下、地面に叩き付ける。 高い位置で当てるとヒット数・ダメージが多少伸びる。 地面に叩きつけたときの10ダメージは補正無視だが、この部分はブーストキャンセル不可。 ロックがあるため、コンボを安定させやすくなる。 110403版で最終段以外のダメージが2から1に減少。 これは地味に痛い。 スティングレイ コマンド 判定 ダメージ 状態 214B後A(空中可) 上段 5 拘束 214Bで大きく飛び退き、軌道に光の弧を描く。 その後Aを押すとその弧が輝き、攻撃判定が発生する。 弧の前方には判定がなく、密着で出さないと当たらない。 画面写真で言えば右側のテニスコートの支柱より先には判定がない。 空中でダッシュ後に相手の攻撃をかわす、突進してくる相手の迎撃など、使い道は非常に限定的。 壁を背負って連発すると多少鬱陶しい。 ブーストを使えば攻め手にも使えるが、ブースト1本分の価値があるかは疑問。 スパイラルランサー コマンド 判定 ダメージ 状態 236A 下、上、上 5+3+5 ダウン(3ヒット目) すばやい三連切り。 リーチが見た目より短い。 威力やその後の展開の面でもイグジットマインに劣る。 小パンクラスからも問題なく繋がる発生の早さを持っているが、このゲームにおいてはその利点が活きる場面は無い。 見た目に反し、初段がなんと下段。 これに6B、イグジットマイン、ブーストを絡めれば容易に崩せるだろう。 超必殺技 しつこいんだってば! コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A(空中可) 中段 5+5 壁ふっとび 1 暗転後、移動距離が長い6Bを出す。 移動距離の長さがポイント。 6Bでは届かない間合いでもコンボを継続できる。 壁吹っ飛びになるのでエリアルに組み込む際は注意が必要。 ビジョンモード コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A 上段 1*13+20+1+1+10 ダウン 2 綺亜の切り札的存在。 暗転後突進、その後は乱舞。補正無視の46ダメージはなかなか優秀。 暗転時に全身無敵と時間停止があり、飛び道具を抜けたりすることもできる微妙にテクニカルな技。 投げからの追い討ちで繋がったり、使いどころは多い。 総合的な性能ならば全ての超必殺技の中でもトップクラス。 2ゲージで濫用できないのが悔やまれる。 地味に110403版でダメージが1低下。 恐らくイグジットマインの変更の影響を受けたと思われる。
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ムックがでるまでお待ちください
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